Fun games for all ages.

¡No busques más!

¿Buscas juegos emocionantes para toda la familia? Hemos seleccionado una lista de juegos populares que son perfectos para niños, adultos y reuniones familiares. Ya sea para una noche de juegos o simplemente porque quieras divertirte, con estos juegos de cartas seguro que te divertirás.

LionLingo® TOP 5 valinnat...

Contenido desplegable

Juego básico de trucos

Nivel de dificultad: Fácil

Edad recomendada: A partir de 8 años, hasta los abuelos y abuelas

Jugadores: De 2 a 8 jugadores

Objetivo:
Ganar una ronda con el valor de carta más alto e ir ganando puntos para acumular la mayoría de victorias.

Juego
- Se reparten cinco cartas a cada jugador, donde el As tiene un valor de 14.
- Después de repartir las cartas, el jugador siguiente comienza solicitando el palo deseado: espadas, tréboles, corazones o diamantes.
- Los otros jugadores intentan responder con una carta del mismo palo (palo coincidente), pero con un valor más alto, para poder solicitar el palo en la próxima ronda.
- La carta más alta del palo solicitado y el jugador que la jugó pueden solicitar el palo en la próxima ronda.
- Cada jugador siempre debe jugar una carta del palo solicitado; esto se llama "Obligación de palo". Si un jugador no tiene una carta del palo solicitado, puede jugar libremente cualquier otra carta pero perderá esa ronda.
- El truco se gana por el jugador que, en la última ronda, juega la carta
ganadora, es decir, la carta más alta del palo solicitado, o solicita un palo que los otros jugadores no tienen.
- El ganador obtiene el truco, ganando un punto. El número de puntos de truco necesarios para ganar puede ser decidido por los jugadores, por ejemplo, tres trucos.

Reglas adicionales opcionales
1. Si un jugador no tiene ninguna carta más alta que un 10 al principio, puede intercambiar por nuevas cartas. Si esta regla está en efecto, considera la suficiencia de cartas en el mazo.

2. Si se utilizan cartas Joker, las cartas Joker son las cartas más fuertes en la mesa e incluso pueden vencer a un As.
3. Una regla extra divertida es que si un jugador gana un truco con la carta más baja en el mazo, es decir, una carta con un valor de 2, ¡los otros jugadores deben gatear debajo de la mesa de juego!

Finnish “Maija”, La Reina de Espadas

Nivel de dificultad: Fácil/Moderado

Edad recomendada: A partir de 12 años, hasta los abuelos y abuelas

Jugadores: De 2 a 6 jugadores

Objetivo: "Vencer" las cartas de tus oponentes con una carta más alta del mismo palo o una carta de triunfo. En última instancia, deshazte de todas tus cartas y ten una mano vacía cuando se agote el mazo. El ganador del juego es el jugador que se queda sin cartas cuando el mazo está vacío. El jugador que tenga la Reina de Espadas (Q), también conocida como "Maija", pierde.

Juego

- A cada jugador se le reparten cinco cartas.
- Se saca la última carta de la baraja y se pone boca arriba al lado de la baraja. El palo de esta carta se convierte en el palo de triunfo, el palo más fuerte en el juego.
- Con el palo de triunfo, puedes "vencer" cualquier carta excepto la Reina de Espadas.
- Comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor (en sentido horario), los jugadores se turnan para dar una carta o cartas del mismo palo al jugador a su izquierda (en sentido horario), colocándolas boca arriba sobre la mesa abierta.
- Un jugador puede dar un número máximo de cartas igual al número que tenga, y todas las cartas que dé deben ser del mismo palo.
- Cuando un jugador recibe cartas de otro jugador, puede jugar inmediatamente cartas más altas del mismo palo o cartas de triunfo para "vencer" las cartas que le dieron. Cualquier carta restante es recogida por el jugador que las recibe.
- La Reina de Espadas (Q), o "Maija", no puede ser "vencida" y debe ser recogida cuando un jugador la recibe de la mesa, el mazo o otro jugador.
- Si un jugador no puede "vencer" las cartas que le dieron o elige no hacerlo, debe recoger las cartas ellos mismos.
- Un jugador que haya recogido cartas en una ronda no puede dar cartas al siguiente jugador durante esa ronda.

Siete loco de tréboles

Nivel de dificultad: Moderado

Edad recomendada: A partir de 12 años, hasta los abuelos y abuelas
Jugadores: De 2 a 6 jugadores

Objetivo: Evitar acumular puntos de penalización durante todo el juego. El ganador de una sola ronda es el primer jugador en vaciar su mano, quedando sin cartas. Los valores de las cartas restantes se suman y se registran en papel; estos pueden referirse como puntos de "penalización". El umbral predeterminado de puntos de penalización se puede establecer, por ejemplo, en 100 puntos, momento en el cual el jugador que supere este umbral pierde el juego, y el ganador es el jugador con menos puntos de penalización.

Juego

- El mazo de cartas se reparte a todos los jugadores una carta a la vez, hasta la última carta. El Siete de Tréboles comienza el juego.
- En el juego, un As tiene un valor de 1, pero al final del juego, cuenta como 14 puntos de penalización.
- Las cartas se colocan boca arriba sobre la mesa, en orden ascendente, de modo que los Sietes estén en el medio. Debajo de cada Siete, se apilan cartas del mismo palo desde el Seis hasta el As (con el As contando como uno). De manera similar, encima de cada Siete, se apilan cartas desde el Ocho hasta el Rey.
- Cuando se juega un Siete de cierto palo en la mesa, primero puedes agregar el Seis del mismo palo, seguido por el Ocho (creando uno abajo y otro arriba). Solo después de eso, puedes continuar jugando otras cartas de ese palo.

Consejo: Esta estrategia se puede usar, por ejemplo, para obstaculizar a otros jugadores retrasando la disponibilidad de Seises (6) u Ochos (8).

- Se calculan los puntos de las cartas restantes en las manos de otros
jugadores.

Nota: Esta versión de Five Card Stud no implica apuestas ni juego con dinero y puede jugarse únicamente por entretenimiento sin el uso de dinero. ¡Es una excelente manera de disfrutar del juego sin ninguna apuesta!

Póker de Cinco Cartas

Nota: Esta versión de Póker de Cinco Cartas no incluye ningún tipo de apuesta y se puede jugar únicamente como forma de entretenimiento sin el uso de dinero. Es genial para disfrutar del juego sin repercusiones!

Nivel de dificultad: Moderado

Edad recomendada: A partir de 12 años

Jugadores: De 2 a 10 jugadores

Objetivo: Tener la mejor mano de póker al final del juego. El ranking de manos de póker de más alta a más baja típicamente sigue las clasificaciones estándar de manos de póker.

Juego
1. Reparto: A cada jugador se le reparten dos cartas privadas (cartas ocultas) y una carta boca arriba (carta de puerta). El jugador con la carta de puerta más baja (típicamente la carta con el valor facial más bajo) comienza.

2. Rondas de apuestas (Opcional): En una versión de juego con apuestas, habría rondas de apuestas aquí. Sin embargo, para una versión sin apuestas, se puede omitir por completo el aspecto de las apuestas.

3. Cuarta calle: Cada jugador restante recibe otra carta boca arriba (cuarta calle). El jugador con la mano de mayor rango mostrando comienza.

4. Quinta calle: Cada jugador restante recibe una quinta carta boca arriba (quinta calle). El jugador con la mano de mayor rango mostrando comienza.

5. Showdown: Si queda más de un jugador después de la quinta calle, hay un enfrentamiento. Los jugadores revelan sus cartas ocultas y usan su mejor mano de cinco cartas (de sus dos cartas ocultas y las tres cartas comunitarias boca arriba) para determinar al ganador.

6. Ganador: El jugador con la mejor mano de póker de cinco cartas de mayor rango gana el juego. Si hay un empate, el juego puede considerarse un empate o jugarse nuevamente por diversión.

LionLingo® Muistipeli

Nota: ¡Este juego es especialmente excelente para familias con niños, pero también para jugadores mayores!

Nivel de dificultad: Fácil

Edad recomendada: A partir de 4 años, hasta los abuelos y abuelas

Jugadores: De 2 a 6 jugadores

Cartas requeridas: Dos barajas de cartas de juego ilustradas de LionLingo Premium, 2x52 cartas. Alternativamente, incluir comodines.

Objetivo del juego: En este juego, no se juega según los valores o palos de las cartas. ¡En cambio, el objetivo es encontrar la mayor cantidad de pares de ilustraciones de cartas posible! El ganador es el jugador con la mayor cantidad de pares de ilustraciones después de que se hayan encontrado todos los pares.

Ajuste del alcance y la dificultad del juego: Puedes optar por usar solo un palo de cada baraja, por ejemplo, todos corazones, o puedes usar todos los palos. En su alcance más amplio y desafiante, ¡puedes jugar Memo con 104 cartas, formando 52 pares de ilustraciones de cartas! Además, incluir comodines agrega dos pares más.

Juego
- Las barajas de cartas se mezclan minuciosamente juntas y se esparcen sobre una mesa o en el suelo con el lado de la imagen hacia abajo. Las cartas deben estar ligeramente separadas entre sí para voltearlas fácilmente.

- Cada jugador voltea dos cartas por turno. Después de que todos los
jugadores hayan visto las cartas, se voltean de nuevo boca abajo en las mismas posiciones. Luego, comienza una nueva ronda y el siguiente jugador voltea dos cartas.

- Cuando un jugador gira dos cartas con la misma ilustración, se queda con esas cartas.

- Luego puede girar dos cartas más. Si logran encontrar otro par, pueden continuar... hasta que ya no encuentren pares coincidentes en la misma ronda. Después de esto, el turno pasa al siguiente jugador.

- El juego termina cuando todas las cartas se han recogido en pares de la mesa (o del suelo).

- Cada jugador recibe puntos según la cantidad de pares de ilustraciones que haya recolectado.

- ¡El ganador del juego es el jugador con la mayor cantidad de pares en su posesión!

Consejo pro: Ganar requiere una buena memoria: Debes recordar qué cartas ya se han volteado y dónde están ubicadas. Los niños a menudo tienen una memoria sorprendentemente buena, ¡así que jugar este juego entre niños y adultos puede ser bastante competitivo... pueden los adultos frustrarse demasiado si pierden?:)

Momentos de juego fantásticos para el león